笨手机沙龙——【友盟+】2015手游出海数据分享

开发者沙龙2016-05-20

5月19日下午,由笨手机游戏网主办的“笨手机沙龙丨游戏多元化的非凡之路”活动在北京丽亭华苑酒店举办。活动中【友盟+】产品经理杨光针对2015年手游出海数据进行了深度解析,以下为分享内容摘要。

自2014年底,海外游戏设备网络流量逐渐形成规模。伴随国内手游出海趋势增强,2015年Q3起海外网络设备络流量高速增长,可以看出海外玩家覆盖量级及其流量需求的暴增。“出海的游戏厂商如果想要取得成功,需要以数据为中心对产品以及市场进行深入分析,进而挖掘价值”,【友盟+】产品经理杨光针对2015年手游出海数据进行了深度解析,从出海游戏类别分布看,休闲益智、棋牌游戏和动作游戏占据市场主流,呈现出“超轻”“超重”两级分化现象;在出海游戏玩家分布上,海外玩家对国产休闲益智、棋牌游戏和动作游戏接受度相对较高。而在地域方面,美国是最大的市场,玩家数量最多,占海外玩家总数的15%。需要特别注意的是,2016年南美市场增长量非常快,因此对于厂商来说,提前布局南美市场是一个不错的选择。此外,海外手游设备市场依然是三星、苹果两雄争霸的局面,两大品牌占比近七成。不过联想、华为、摩托罗拉等拥有完善专利的国产手机品牌在东南亚市场取得初步胜利,因此对于想要出海东南亚的厂商来说,这也许是一个契机。
从动作游戏上来看,日韩地区RPG游戏玩家最多,北美、欧洲和东南亚分别占比约为两成。伴随韩国本土角色扮演游戏的品质提升,国产游戏出海韩国或将受阻,不过欧美地区或成此类游戏出海第二站。而休闲游戏海外玩家集中分布在手游市场快速发展的东南亚地区,由于东南亚国家在历史、人文风俗、地缘政治等方面与我国有一定关联,所以东南亚玩家对国内游戏接受程度相对较高。

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